                                   BEWEGUNGSPFADE: DER AUTOPILOT

Die beste Mglichkeit, einem Fahrer eine lngere Wegstrecke zu befehlen, ist es, in der Kartenansicht einen Bewegungspfad einzugeben. Um dies zu tun, wechseln Sie zunchst in die Kartenansicht [F5]; (das ist die Ansicht, in der Sie sich auch in diesem Moment befinden). Suchen Sie zunchst das Gelb eingefrbte Symbol Ihres eigenen Zuges (oder Einzelpanzers), und klicken Sie mit der Rechten Maustaste dessen untere linke Ecke an (wenn Sie nicht erkennen knnen, wo Sie sich gerade befinden, hilft der Aufruf des Kontextmens weiter; Rechtsklick in der Karte, dann "Auf eig. Pos. zentrieren" auswhlen). 
Es ffnet sich das kontextsensitive Men, aus dem Sie "Neuer Pfad" auswh- len. Sie mssen danach noch die Bewegungstaktik auswhlen, die das selb- stndige Verhalten bei Auftreten von Feind bestimmen; in dieser bung ist es egal, welche von den vier Mglichkeiten Sie ausprobieren.
Mit jedem Linksklick Ihrer Maus auf der Karte setzen Sie einen neuen Weg- punkt fhr Ihren Bewegungspfad, so da Sie auch Kurven eingeben knnen. Ein Rechtsklick beendet die Pfadeingabe, und verwandelt den letzten einge- gebenen Wegpunkt in einen Positionsmarker.

Wenn Sie im Verlauf der Ausfhrungsphase von Ihrem ursprnglich gegebe- nen Bewegungspfad abweichen wollen, so knnen Sie entweder einen neuen Bewegungspfad eingeben, oder mit den oben genannten Tastaturbefehlen [A],[D] und [E] den Fahrer anweisen, von dem alten Pfad abzuweichen. Die Eingabe von [W],[S] und [X] ndert lediglich die zunchst befohlene Ge- schwindigkeitsstufe, nicht jedoch die Fahrtrichtung. Der Fahrer wird also dem alten Pfad weiter folgen, nur langsamer oder schneller als geplant. Ausnahme: Sie drcken [W] oder [X] sehr schnell mehrfach hintereinander - das wird als Panikreaktion interpretiert (z.B. wenn Sie unter Direktbeschu geraten, und schnell hinter einem Hgel verschwinden wollen, oder ein Artil- lerieangriff droht, Ihnen das Leben schwer zu machen.
Wollen Sie nach einer (kurzfristigen) Abweichung dann doch wieder Ihrem zunchst geplanten Pfad folgen, ist [C] die richtige Taste. Damit nimmt der Fahrer den alten Befehl wieder auf.

Die Taste [E] (oder ein Klick auf das Stellungssymbol unten rechts in allen Ansichten auer der Karte) bewirkt, da Ihr Zug (oder Einzelpanzer) sofort in Blickrichtung in Stellung fhrt; dabei versuchen die Besatzungen (und auch Ihr Fahrer) selbstndig, eine teilgedeckte Stellung zu finden; seien Sie also nicht berrascht, wenn Ihr Zug scheinbar die Formation aufzulsen beginnt.

Damit Sie die Orientierung in der knstlichen 3D-Umgebung besser behalten knnen, haben wir verschiedene Hilfsmittel eingebaut. Es gibt zunchst ein- mal sogenannte Bezugspunkte in vier verschiedenen Farben, deren Richtung unterhalb der 3D-Ansicht angezeigt wird. Sie knnen diese Bezugspunkte in der Kartenansicht selbst setzen, indem Sie mit einem Rechtsklick das Kon- textmen aufrufen und den Menpunkt "Bezugspunkt" aufrufen. In aller Regel wird man nur wenige setzen, und dafr taktisch besonders wertvolle Geln- depunkte damit markieren.
Damit haben Sie einen Anhalt, in welche Richtungen Sie besonders intensiv beobachten sollten.